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カスタマーレビュー ![]()
面白い!
(2008-06-30)
個々のストーリーモードはステージ数が少なく話もガンダム素人にはわかりづらい。サイコガンダムやクインマンサといった大型モビルスーツが出ないので物足りなさは確かに感じる。しかし、オリジナルモードはメチャクチャな設定ながら、色んな作品のパイロット達が入り乱れての大乱戦。昔のガチャポン戦記の3D化とでも言おうか。しかも対峙したり進行すればきちんと会話もし、且つオリジナルムービーも用意されている。ファーストガンダム対ターンA、ウイング対シャアザクなどあり得ない対決のシーン。
クリアしていけばエマ・シーンなどのキャラも操作できる。まだ手に入れてないが、プルやプルツーも操作できそう。またアムロをシャアザクやゴッドガンダムに乗せるなども可能になる。面白い、面白すぎる。三国無双より単純操作だがアクション苦手な人には大助かり。PS3の購買意欲減退なんて批判もありますが、逆にPS3版はどんなんだろうと夢ふくらみました。とにかくガンダム全般を知っている人には損無しのゲームです。
あまりにも惜しく、残念な出来
(2008-05-31)
一回の戦闘で1000体のMSをガンダムで倒せる時点ですでにガンダム
の世界観としては破綻した設定なのだから少しは三国無双のキャラみたいな
動きを取り入れても許されたんじゃないでしょうか。あまりにも機体の動きが
遅く、無双シリーズには必須の爽快感に支障をきたしています。通常攻撃と
コンボのレンジがあまりに短く連打ゲーになりがちです。
あと、防衛主体のストーリーが多すぎます。一々指示を受けてフィールドを
動き回らないといけないので面倒です。攻め込むだけの話ってものがないので
疲れますし、誤って指示を見過ごそうものならあっという間にゲームオーバーです。
もう一つ加えると敵が固すぎます。これが連打ゲーになりがちなもう一つの原因です。
炎で少しずつライフが減るとかそういった付加効果もないのでただガリガリ削らないと
いけない羽目になります。
個人的な意見ですが宇宙のフィールドが最悪です。平らなフィールドで迷うはずは
ないのですがマップの区分が分かりづらいです。さらに地形があるタイプだと
慣れてないうちは迷ってる間にゲームオーバーを頻発します。
設定とストーリでここまで冒険したのなら後一歩、ガンダムの性能を無視する
ぐらいの演出が欲しかったです。そこが一番悔やまれます。
ガンダムである意義を突き詰め過ぎたせいで起こった弊害といえます。
ガンダム風味無双だけど……
(2008-05-24)
久々の無双でした。
なんというか、敵が固い、物凄く忙しい。
うーん。最近の無双は知りませんが、
戦国無双の猛将伝?の時のような印象を感じました(これはもう少し柔らかかったかな?)。
イベントの類はガンダム好きならそれなりに楽しめるかと。
あと、サブキャラのオフィシャルモードとか、もう少し色々なMSで遊びたかったです。
いままでの無双ファンの方、ご注意!!
(2008-05-21)
殆どのキャラを試して、クリアしてみましたが、今までの無双と同じような期待を持ってプレ
イすると、絶対失敗します。まず
ザコが異常に固い
ボス系敵はもっと固い
MSを強化しても、上記の様な理由があるので、大した成長感がない。
というのが、プレイ後の実感でした。
ガンダム系のストーリーを「無双」系のACCで再現しようとしたところは大いに賛成でき、
アニメの名場面などが盛り込まれている点は見事です。ステージの音楽などもニヤリとさせら
れるものが多かったのですが、それなれば肝心のゲーム性、特にこのジャンルの命である操作
バランスを考えてほしかったと思います。また、少し話はそれますが、メモリーカードの使用
容量が1ブロック600ぐらい使うと思いましたが、そこまでのボリュームも感じられません
でした。
こんなザマなので、後半のステージなどはクリアした後にものすごい疲労感だけが残る始末。
やりこんでもやりこんでも、実感があまりわかなかったというのが不思議&憤りを感じる点で
した。
いいと思うよ。
(2008-05-10)
面白いじゃん!
でも、ちょっと物足りないかな‥
まず、シナリオが少なすぎる。
フリーモードがほしかった。
名台詞集があるのはイイが、ムービー集もほしかった。etc...
まぁ一発目だからこんなもんかなって感じです。
続編に期待!

